林恩递给布鲁斯一瓶药剂,布鲁斯接过,仰头一口气喝下,药剂迅速产生效果,缓解着神经的刺痛与疲惫。
布鲁斯站在餐桌前,一边等待精神恢复,一边思索着刚才这起意外的线索。
士的|宁这种毒药味极苦,而晚餐又没有足以掩盖浓郁味道的菜肴,按理说那名玩家不应该毫无察觉的中毒。
布鲁斯借着外套口袋的掩饰从影子里拿出毒素探测针,挨个餐盘地检查过去。
拥有类似道具的玩家也都拿出探测用的器具,想上前帮忙,却被林恩拦了下来。
林恩没有直说,但这些玩家基本都是已经过了两三个副本的半新手玩家,很快明白了她的意思。
他们还有嫌疑。
虽然被人误会总是让人不快,但本着对可靠大佬的敬意和信任,玩家们聚在餐厅的角落里翘首以盼地看着布鲁斯在餐桌前忙碌。
很快,布鲁斯皱着眉离开了餐桌,走了过来。
“结果如何?”,林恩问,从布鲁斯的表情来看似乎不太顺利。
“每个餐盘和器具都检查过了,全都无毒。”,布鲁斯眉头紧锁。
林恩也困惑,但紧接着反应过来,猜测道:“剧情杀?”
布鲁斯看向林恩。
“有的走剧情的扮演类副本,比如说现在这个,会安排一些与角色身份对应的危险,有的是可以合理规避的,有的像这个一样不讲道理。”
林恩的眉毛也皱了起来:“但是我上次来并没有触发这个剧情,我们直接进了一段记忆闪回,看我们扮演的那群角色对惨案现场惊慌失措,最后医生和其他几个人给那人搬走了,也不知道活没活。”
“这你之前提起过,晚餐时一直没有触发闪回,我本打算找你问问。”,布鲁斯说。
林恩无奈地耸耸肩,说:“这种带变化的非固定剧情,没法走流程了,我又不清楚那些不会改变的真正的线索,怕是提供不了什么有用的建议了。”
两人交谈告一段落,布鲁斯走向玩家们,告知他们的猜测。
有不知道剧情杀的玩家思索紧张,也有在之前副本经历或了解过此类规则的玩家面色惨白。
剧情杀分不同类型和难度,而白石庄园的,拜托,刚才那儿地上还躺着个人呢,难度还用说吗。
不幸的是,玩家们没多少时间用来担忧剧情杀了,天色已经渐暗,庄园里的鬼魂们该出来望风了。
这难度。林恩啧了一声:“这破副本这么大恶意。”
布鲁斯转头看她,对她的马后炮有点头疼:“你之前没得出这结论?”
林恩理直气壮地说:“我上次来不是...得罪了人,啊不,鬼吗,就一直感觉这副本对我挺大恶意的,也没怎么注意其他人的情况。”
布鲁斯扶额叹息,觉得这个队伍真是太有前途了。